En Blizzard ya han comenzado a contemplar la posibilidad de abrir su plataforma Battle.net a terceras compañías. O al menos, en esos términos se ha expresado Rob Pardo, una de las cabezas pensantes de la compañía. En sus propias palabras, "abrir Battle.net a terceras compañías es algo que siempre ha estado sobre la mesa en la compañía, pero por el momento aún no hemos dado con la fórmula correcta". A lo que añadía, "requeriría de un gran trabajo para nuestros equipos. Es decir, ¿seremos capaces de ofrecer el mismo nivel de soporte a terceras compañías que el que ofrecemos a nuestros propios juegos? Esa es una pregunta a la que aún no hemos encontrado respuesta". Podréis acceder a toda la información pinchando aquí.
Aún con el lanzamiento de Mass Effect 2 reciente, BioWare ya empieza a hablar abiertamente de su tercera entrega y facilitando algún que otro detalle del título destinado a cerrar esta ya famosa trilogía. En declaraciones a la revista oficial Xbox del Reino Unido, Christina Norman de BioWare ha asegurado que Mass Effect 3, al contrario que la segunda parte, volverá a apostar por introducir más elementos característicos de los juegos de rol. Recordad que a pesar del buen recibimiento que tuvo Mass Effect 2, muchos usuarios le criticaron el enfoque más centrado en la acción, llegando a calificarlo muchos como "un Gears of War con diálogos".
nVidia ha anunciado el lanzamiento de nVidia 3DTV Play, un software que permitirá ejecutar juegos de PC con capacidades 3D en TV 3D. Este software será compatible con todas las televisiones 3D HDMI 1.4 del mercado y todas las gafas 3D. Su salida se producirá durante esta primavera, aunque no han ofrecido una fecha aproximada, y su precio será de 40 dólares, aunque no se sabe nada de su precio europeo. Más información aquí.
Si eres de los que esperaba que Epic Games te sorprendiese a finales de año con un Gears of War 3 o similar, mala suerte. Mark Rein, uno de los máximos dirigentes de Epic Games, ha asegurado que su compañía no lanzará ningún juego nuevo durante este año 2010. "No tenemos ningún juego con salida prevista en 2010", comentaba Mark Rein, añadiendo que este año ya están más que satisfechos con los distintos éxitos que han utilizado su motor gráfico Unreal Engine 3, como Mass Effect 2, BioShock 2 o la edición especial de Batman: Arkham Asylum, que será compatible con la tecnología 3D. De todas formas, si bien el señor Mark Rein no quiso comentarlo, son muchos los que apuntan a que Epic Games anunciará algo en el próximo E3 2010, como la nueva franquicia que están desarrollando bajo la producción de Electronic Arts.
THQ ya nos sorprendió a principios de 2010 con el más que sorprendente Darksiders, y hoy, 16 de marzo, pretende hacer exactamente lo mismo con otra de sus grandes apuestas para esta primera mitad de año, ¿su nombre? Metro 2033. Ya os hemos hablado en muchas ocasiones de este juego de 4A Games, de su prometedor motor gráfico, de su cuidada ambientación, de su historia basada en la obra homónima de Dmitry Glukhovsky, de sus altas dosis de acción..., así que hoy toca ya finalizar todo esto con su último tráiler, el llamado tráiler de lanzamiento, un espectacular vídeo de casi dos minutos de duración donde sus creadores intentarán convencer a los indecisos que queden. Un vídeo de obligado visionado que podéis ver vía streaming desde aquí. Si lo preferís, también lo podéis descargar en alta definición pulsando aquí.
Ayer mismo nos hicimos eco del anuncio de la demo de Splinter Cell: Conviction, la cual estaba destinada a ser lanzada antes del lanzamiento del juego. Pero salvo lo dicho, poco se sabía acerca de las fechas de disponibilidad de esta esperada demo. No obstante, y según podemos leer en el portal VG247, los usuarios de Xbox 360 podrán probar la última aventura de Sam Fisher bastante antes de lo que la gente podría haber llegado a pensar. Concretamente la fecha anunciada es el 18 de marzo. Sí, habéis oído bien, este mismo jueves. Por el momento, nada se ha comentado de la versión para compatibles. Así que no lo olvidéis, en dos días tenéis una cita ineludible en Xbox Live con Splinter Cell: Conviction.
John Carmack quiere ver Rage funcionando en el nuevo iPad de Apple y también en su terminal iPhone. Así de claro ha sido el genial desarrollador norteamericano, en declaraciones al portal Kotaku. En palabras del propio Carmack, "Apple aún no nos ha proporcionado un terminal del iPad para que podamos probarlo y experimentar con él". A lo que añadía, "pero claro que me gustaría ver Rage funcionado en el iPad, y también en el iPhone y en cuantas plataformas se nos pongan por delante". Veremos si las promesas del señor Carmack se cumplen, o bien si se quedan en una mera declaración de intenciones.
Aún tenemos fríos los huesos. El drama continúa pendiendo sobre nuestras cabezas. Y las emociones continúan demasiado a flor de piel. Pero, fieles a nuestro compromiso, todos estos impedimentos no nos han resultado óbice para que os anunciemos que ya está disponible para su descarga el vigesimotercer programa de Level Up!, el programa de radio de HardGame2. En esta ocasión, volvimos a dejar de lado nuestro formato habitual, para centrarnos en uno de los títulos más esperados para todos los poseedores de una PlayStation 3: Heavy Rain. Así, comenzamos con una breve introducción en la que un servidor os acercaba la historia de Quantic Dream, la desarrolladora de Heavy Rain. De manera intercalada, Cristian y Raul nos hacían una pequeña valoración de los dos títulos previos de la desarrolladora: Omikron: The Nomad Soul y Fahrenheit. Acto seguido, Raul nos ilustraba acerca de las influencias de varias películas clave en la trama argumental de Heavy Rain. Finalmente, realizamos un breve análisis del título protagonista del especial, en el que cada uno de los componentes del programa valoramos diferentes aspectos del juego hasta llegar a una conclusión final. Así que, no perdáis más tiempo y descargaros el especial Heavy Rain de Level Up!, el programa de radio de HardGame2. Esperamos vuestros comentarios. Nota: Los primeros dos minutos del programa se escuchan con un eco que dificulta el correcto disfrute del programa. Pasado ese pequeño lapso, el podcast se puede escuchar con normalidad.
Así lo ha comunicado Hew Beynon, uno de los responsables de comunicación de THQ, en una reciente entrevista. Según aseguró, el título de 4A Games es capaz de lograr efectos a nivel gráfico que no se habían conseguido antes en Xbox 360. "El 4A Engine es fabulosa pieza de tecnología, y tú verás en Metro 2033 cosas en 360 que no habías visto antes. Personalmente, creo que luce increíble. Pero échale un vistazo y juzga por ti mismo". De todas formas, el señor Hew comenta que igualmente la versión PC se verá todavía mejor, "PC está a otro nivel nuevamente. Creo que asustamos a algunas personas cuando desvelamos los 'requisitos óptimos', pero «óptimo» significa exactamente eso, lo mejor, para la mejor calidad y rendimiento. Metro 2033 funcionará bien y lucirá fantástico igualmente con los requisitos mínimos, por no hablar de los 'recomendados', que están al alcance de cualquier jugador a día de hoy". Poco más que añadir, simplemente recordaros que lo esperamos en las tiendas el próximo 16 de marzo.
En Square-Enix no descansan. No contentos con acabar de estrenar un nuevo motor gráfico (denominado Crystal Tools y utilizado en el reciente Final Fantasy XIII), ya han comenzado los trabajos para el siguiente. Pero lo curioso del tema es que no estamos hablando de un nuevo motor para un nuevo juego a lanzarse durante el próximo año, o el siguiente. Sino que en Square ya están pensando en la siguiente generación consolas, la que sucederá a las actuales PlayStation 3, Xbox 360 y Wii. La información proviene de una de las últimas ofertas de trabajo publicadas por la compañía, en la que solicitan "el máximo talento para el desarrollo de un motor gráfico para la próxima generación". La oferta continúa especificando que "en Square Enix, y en anticipación a la aparición de la próxima generación de consolas, hemos comenzado el desarrollo de un nuevo motor gráfico para competir más allá del nivel de los más poderosos desarrolladores del planeta". Pinchad aquí para acceder a la información completa.
Bethesda Softworks nos informa en la tarde de hoy que ha llegado a un acuerdo con los estudios inXile Entertainment para publicar en todo el mundo su próximo proyect, Hunted: The Demon's Forge, un juego de acción y fantasía en tercera persona que apostará por un potente modo cooperativo y que saldrá en versiones para PC, PlayStation 3 y Xbox 360. Recordad que inXile Entertainment fue fundada en el año 2002 por el veterano de la industria Brian Fargo, el cual participó en su día en joyas como The Bard's Tale, Baldur's Gate o Fallout. Hunted se une así a otros grandes proyectos que prepara Bethesda para este año como Fallout: New Vegas, BRINK o RAGE. Tenéis más detalles pulsando en "Leer más". Podéis ver las primeras imágenes del juego desde aquí.
Pulsad sobre la imagen para acceder al resto de capturas
Poco se sabe aún de la sexta entrega de la franquicia Guitar Hero, salvo ciertos coqueteos con Project Natal y que el título no llegará a PlayStation 2, además del reciente cierre de Red Octane y los problemas con Neversoft hacían presagiar nubarrones en el desarrollo de este título. No obstante, parece que los miedos eran infundados, puesto que se ha anunciado el primer artista confirmado para Guitar Hero 6. Nada más y nada menos que Gene Simmons, bajista y una de las caras más conocidas de la banda de heavy metal Kiss. Este extremo ha sido confirmado por el propio artista, que en declaraciones a un programa de televisión, ha asegurado que "yo seré la voz Guitar Hero 6", si bien no se han especificado detalles. Seguiremos informando.
Finalmente será a lo largo de esta semana cuando se estrene Revelation, la primera gran expansión de contenido de Champions Online, uno de los mejores MMOs que fueron lanzados durante 2009. Revelation nos lleva a las profundidades bajo Vibora Bay, la ciudad del sur donde reside una magia ancestral. Un ángel (Therakiel), el cual ha sido exiliado de Cielo e Infierno por negarse a tomar partido durante la primera rebelión de Lucifer, se ha estado ocultando bajo la ciudad. Es su magia primigenia la que envuelve toda la ciudad de Vibora Bay, y la que ha atraído durante siglos a poderosas brujas, magos y hechiceros. La resolución definitiva a este épico conflicto gira en torno a un hombre, Robert Caliburn; quien controle a Caliburn se hará también con el control de la guerra y el triunfo. Tenéis todos los detalles de esta expansión, que será gratuita, pulsando en "Leer más".
A pesar de que los jugadores de PC llevan unas semanas disfrutando de la beta de StarCraft II, la cual se alargará de 3 a 5 meses, los usuarios de Mac están ansiosos de poder hincarle el diente, aunque todo parece indicar que la espera está tocando a su fin. Según ha explicado Blizzard en sus foros oficiales, están "trabajando el versión Mac de la beta" por lo que esperan "lanzarla en algún momento de abril". Crucemos los dedos.
THQ está realizando una campaña "muy agresiva" de desarrollo de títulos descargables basados en sus más importantes franquicias, ha explicado Danny Bilson, vicepresidente ejecutivo de THQ. Bilson ha admitido que la editora norteamericana tiene dos estudios, THQ Digital Studios Phoenix y THQ Digital Studios UK, trabajando para lanzar unos "seis títulos" descargables en PC, PlayStation Network y Xbox Live. Con esto lo que pretender es reforzar el universo de sus títulos y el poder de la marca. Sorprendentemente, Bilson ha asegurado que algunos de éstos juegos "serán gratuitos", aunque no ha profundizado demasiado en la idea. Por ahora la editora no ha facilitado los nombres de esas sagas que se reconvertirán en títulos descargables, pero en los próximos meses ofrecerán más detalles.