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MotorStorm: Arctic Edge
Género: Velocidad
Fecha de salida: 25-09-2009
Plataforma: PS2
Desarrolla: BigBig Studios
Productora: Sony Computer Entertainment
Distribuye: Sony Computer Entertainment
Manual: Castellano
Idioma: Castellano
Voces: Castellano
Soporte: DVD
Multijugador: Si
Recomendado: 12+
Precio: 39,95€
Web oficial: Disponible
MotorStorm: Arctic Edge

Por: Julio Canto Valle (djmaligno), publicado el 09-11-2009
Tipo de artículo: Análisis
Sistema: PS2
 
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Toca el turno de la versión PS2 de este título de carreras salvajes en entornos helados, con la variedad de vehículos, potencia de banda sonora y buena curva de dificultad que lo caracteriza.


Rugidos en la nieve

Las carreras por puntos de control son divertidas y tensas

Como por lo visto se han cansado de entornos estándar, la nueva entrega de MotorStorm se va al Ártico para desarrollar sus competiciones. El espíritu general del juego no cambia excesivamente respecto a lo visto anteriormente, y básicamente se trata de ir desbloqueando vehículos y pistas y correr en entornos de estructura más o menos compleja, usando no sólo tu habilidad, sino las características propias de los vehículos que llevamos para ganar.

Básicamente nos encontramos con un juego muy parecido al que recientemente se ha lanzado para PSP, sólo que si bien por un lado gana por la comodidad del mando de PS2 respecto al control de la portátil, también pierde peso específico al no disponer de un multijugador online y ofrecer solamente de uno local a pantalla partida.


Jugabilidad

Arctic Edge sigue haciendo sabio uso de la filosofía de la saga para ofrecer un montón de diversión, y la verdad es que lo consigue con creces. Hay un buen montón de tipos de vehículos diferentes: coches, motos, quads, camiones, motos de nieve, buggies, motos de nieve, e incluso quitanieves. Por supuesto, en el motor físico se han hecho muchas concesiones al nivel de realismo para que todos estos vehículos puedan competir de forma más o menos equilibrada, aunque desde luego cada uno de ellos requerirá que nos enfrentemos a las pistas de forma diferente. Con las motos por ejemplo podremos coger muy altas velocidades y maniobrar de forma muy precisa y rápida, pero en cuanto nos llevemos un toque por parte de otro vehículo terminaremos con nuestros huesos en la pista. Los camiones, por otro lado, tienen poca aceleración y maniobrabilidad, pero una vez a máxima velocidad se llevarán por delante todo incauto que ose ponerse en su camino.

El tema de daños en los vehículos está contemplado, y no sólo cuando nos dejemos el hocico contra una columna de hielo de forma rápida y contundente: podemos ir chascando el vehículo poco a poco (unos tienen más resistencia que otros) y veremos los efectos de esos daños en la estructura de los mismos, lo cual es un detalle a agradecer. La IA del juego puede ser bastante agresiva cuando llevemos unas cuantas competiciones a nuestras espaldas, por lo que podremos ver con bastante frecuencia los efectos de los daños en los vehículos.

Los vehículos podremos personalizarlos tanto por algunos de sus elementos exteriores (alerones, faros, objetos llevados en el exterior, etc.) como en su pintura y esquemas de colores. Podremos además guardar distintas configuraciones de pinturas y accesorios para cada variante del vehículo. Con el tiempo se van desbloqueando nuevos tipos de vehículos, y también nuevos vehículos dentro de una misma clase con algunos cambios en sus características.

En la moto habrá que tener mucho cuidado con los choques contra otros vehículos

Personalmente lo que más me gusta del juego sigue siendo la variedad de pistas, y la variedad de rutas que se puede tomar por ellas, especialmente para ajustarlo a la forma en la que se conduce cada uno de los vehículos. También es de agradecer que la curva de dificultad esté bien puesta, con lo que al principio podremos dar para el pelo a los contrincantes sin ningún problema, y más adelante tendremos que demostrar nuestra habilidad en el pilotaje, el conocimiento de la pista, y el uso del turbo con sabiduría. Y es que este juego requiere que usemos muy mucho el turbo, y que en muchas ocasiones tengamos que jugarnos el tipo llevándolo al máximo pero sin sobrepasarnos para que no nos pete el motor. Las competiciones además no serán siempre poner una serie de vehículos en la salida y ver quien llega el primero, ya que por ejemplo habrá otros en los que habrá que pasar por puntos de control en un tiempo limitado, u otros en los que acumularemos puntos con más o menos velocidad según estemos más o menos en cabeza. Además en las distintas competiciones tendremos en general restringido el uso de unos vehículos u otros, por lo que no vale eso de que se nos den bien las carreras sólo con un vehículo.

Además del modo Festival (modo 'carrera' como quien dice), en el que debemos ir ganando puntos para desbloquear nuevas pistas y vehículos, también hay otros modos disponibles, como un contrarreloj en el que nos podemos enfrentar a sombras que hayamos generado nosotros mismos o un modo de carrera libre. Algo en lo que ha salido empobrecido este título respecto a la versión PSP es el tema del multijugador, ya que en la versión PS2 sólo tendremos disponible la posibilidad de competir con un amigo en local en pantalla partida. Es una pérdida de cierta importancia dado que la versión portátil permitía competir tanto con ad-hoc como online con un máximo de 8 competidores.


Gráficos

Muy buen resultado tanto en los amplios y retorcidos circuitos como en los vehículos. No se han hecho maravillas ni en temas de modelado ni de texturizado, pero el resultado general es muy bueno, y se consigue mantener una excelente sensación de velocidad, algo simplemente imprescindible en este tipo de juegos. Se ha hecho también un buen trabajo en reflejar otros efectos, como por ejemplo el efecto en visibilidad cuando competimos en medio de una nevada, o el clásico efecto flare cuando el sol nos ilumina. A efectos prácticos, el resultado final es muy parecido al de PSP, sólo que por el tamaño de la pantalla de la portátil, el resultado resulta más atractivo que cuando trasladas eso mismo a una pantalla grande.


Música/Sonido

Así se ven las cosas en multijugador a pantalla partida

Tremenda banda sonora del juego, con temas rock y electrónicos que le aportan ambiente a la ferocidad de las carreras: The Prodigy, Chemical Brothers, Queens of the Stone Age, Bullet for my Valentine, Motorhead, Radiohead o The Body Snatchers entre otros se encargan de poner carne en el asador. Podemos además configurar la lista de reproducción para, si no nos gusta alguno de los temas, eliminarlo de la lista. Por otro lado, los efectos de sonido no están tan bien conseguidos. No se ha llegado a mostrar bien los distintos sonidos de distintos motores y demás, aunque en general se consigue acompañar correctamente la acción sin problemas.


Edición Española

Buen trabajo en la traducción de textos tanto en el manual como en los menús del juego. El tema de voces se limita básicamente al vídeo de introducción, por lo que no hay mucha chicha que doblar, aunque el tema esté cubierto.


Conclusión

MotorStorm Arctic Edge es un excelente juego de carreras para la PS2, con gran variedad de vehículos, muchos circuitos donde competir y libertad para moverse por ellos. Es un buen competidor de otros títulos de ese mismo estilo publicados para esta veterana plataforma.


Lo mejor: La variedad de formas de afrontar los diferentes circuitos. La variedad de tipos de vehículo con los que competir.

Lo peor: Sólo disponible multijugador local. En ocasiones puede ser un poco caótico. A veces cuesta trabajo localizar las zonas por las que debemos circular, tanto por la limitación de la pantalla como por la perspectiva en la que se corre.


Historia: -
Jugabilidad: 8
Gráficos: 7
Música/Sonido: 8
Edición española: 7
Multijugador: 7

 


Alternativas:

Enlaces recomendados:

 

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